KOMPENDIUM DOWÓDCY

Jak grać w Podbój Świata?

Sprawdź, jak rozstawiać wojska, zdobywać posiłki i wygrywać bitwy. Zasady walki są wspólne dla obu trybów. Osobno wyjaśniamy grę lokalną i multiplayer.

PODSTAWY

Cel gry

Każdy uczestnik prowadzi własne imperium. Twoim zadaniem jest zdobywanie terytoriów przeciwników i utrzymanie pozycji na mapie. Zwycięża gracz, którego imperium jako jedyne pozostanie na planszy.

Mapa obejmuje 48 terytoriów na 6 kontynentach. Na każdym terenie znajdują się żołnierze. Aby zaatakować przeciwnika, musisz mieć odpowiednio liczną armię na sąsiednim terytorium.

ETAP POCZĄTKOWY

Przygotowanie i rozstawianie

Wybierz od 2 do 6 uczestników. Gra losuje początkowe terytoria i kolejność tur. Każdy otrzymuje pulę żołnierzy zależną od liczby uczestników.

2 graczy40 wojsk/os.
3 graczy35 wojsk/os.
4 graczy30 wojsk/os.
5 graczy25 wojsk/os.
6 graczy20 wojsk/os.

Na każdym przydzielonym terytorium znajduje się już jeden żołnierz. Resztę wojsk rozstawiasz na swoich obszarach. Po zakończeniu rozstawiania rozpoczyna się właściwa gra.

W multiplayerze wszyscy rozmieszczają wojska równocześnie. Jeśli upłynie czas na rozstawienie, system automatycznie przydzieli pozostałe jednostki.

PRZEBIEG TURY

Trzy fazy każdej tury

01 Posiłki02 Atak03 Przegrupowanie

Każda standardowa tura przebiega w tej kolejności. Po przegrupowaniu dowództwo przechodzi do następnego uczestnika.

FAZA 1

Posiłki

Na początku każdej tury otrzymujesz co najmniej 3 nowych żołnierzy. Liczba posiłków rośnie wraz z liczbą kontrolowanych terytoriów, a całe kontynenty dają dodatkowe premie.

Posiłki = max(3, ⌊liczba terytoriów / 3⌋) + premie kontynentów

Rozmieść posiłki tam, gdzie najbardziej ich potrzebujesz: na granicy z przeciwnikiem lub w miejscach ważnych dla obrony.

FAZA 2

Atak i kości

Możesz atakować sąsiednie terytorium przeciwnika, jeśli na Twoim terytorium znajdują się co najmniej 2 jednostki. Jeden żołnierz zawsze musi pozostać na obszarze, z którego atakujesz.

Atakujący rzuca maksymalnie 3 kośćmi (zależnie od liczby jednostek), a obrońca maksymalnie 2 kośćmi. Wyniki obu stron sortujemy malejąco i porównujemy parami od największych. Jeśli obrońca ma dwie kości, liczą się najwyżej dwie najlepsze kości atakującego. Przy remisie wygrywa obrona.

Przykład starciaDwie pary rozstrzygają straty
ATAK
OBRONA

Trzecia kość ataku pozostaje bez pary, jeśli obrońca ma tylko dwie. Pierwsza przegrana para nie anuluje drugiej.

W panelu bitwy możesz wykonać pojedynczy rzut lub uruchomić autoatak do pięciu kolejnych rzutów. Seria przerwie się wcześniej, jeśli zdobędziesz teren albo dalszy atak będzie niemożliwy.

Gdy obrońcy stracą wszystkie jednostki, zdobywasz terytorium i przenosisz na nie część swoich wojsk zgodnie z zasadami gry.

FAZA 3

Przegrupowanie

Po atakach możesz przenieść wojska między własnymi terytoriami połączonymi drogą przez inne własne obszary. Nie możesz pozostawić źródłowego terytorium bez garnizonu. Następnie kończysz turę.

PREMIE STRATEGICZNE

Kontynenty i posiłki

Jeśli kontrolujesz wszystkie terytoria danego kontynentu, dostajesz dodatkowe posiłki na początku kolejnej własnej tury, o ile utrzymasz kontrolę.

Ameryka Północna +5
Ameryka Południowa +2
Europa +4
Afryka +3
Azja +6
Oceania +2
TRYB 01

Gra na jednym urządzeniu

Gra na jednym urządzeniu to jeden tryb, w którym możesz połączyć ludzi i boty. Wybierasz od 2 do 6 uczestników, a każdego ustawiasz jako człowieka lub bota.

Jeśli grasz ze znajomymi, przekazujecie sobie urządzenie po zakończeniu tury. Taką rozgrywkę nazywa się hot-seat. Boty wykonują ruchy automatycznie. Możesz grać sam przeciw botom, z innymi osobami albo w mieszanym składzie.

Więcej o grze lokalnej →
TRYB 02

Multiplayer online

W trybie internetowym do jednej rozgrywki dołącza od 2 do 6 graczy na osobnych urządzeniach. Mistrz gry tworzy pokój, ustala jego parametry i uruchamia partię, gdy wszyscy uczestnicy są gotowi.

Na początku wszyscy rozstawiają wojska jednocześnie. Później gra toczy się w ustalonej kolejności. Mistrz gry wybiera czas na turę i może wstrzymać rozgrywkę na dłuższą przerwę. Do rozpoczętej partii można wrócić z tego samego urządzenia lub za pomocą kodu odzyskiwania.

Jeśli gracz przez trzy kolejne tury nie wykona żadnej akcji, może zostać wykluczony z dalszej rozgrywki. Jego terytoria stają się wtedy neutralne. Samo zamknięcie karty między turami nie powoduje wykluczenia.

W obecnej wersji multiplayera grają tylko ludzie. Boty są dostępne w trybie na jednym urządzeniu.

Dowiedz się więcej o multiplayerze →
PYTANIA

Częste wątpliwości

Czy przegrana pierwsza para kości kończy cały atak?

Nie. Wszystkie pary w jednym rzucie porównuje się niezależnie. Jeśli rzucasz trzema kośćmi przeciw dwóm, rozstrzygane są dwie najlepsze kości ataku, a trzecia pozostaje bez pary.

Czy muszę zająć cały kontynent, aby dostać premię?

Tak. Premia przysługuje dopiero po kontrolowaniu wszystkich terytoriów kontynentu.

Czy mogę grać samemu?

Tak. W grze lokalnej możesz ustawić jednego człowieka oraz boty.

Czy gra zapisuje postęp?

Gra na jednym urządzeniu korzysta z lokalnego autozapisu w przeglądarce, a multiplayer przechowuje stan partii na serwerze.